이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Knights of Pen and Paper (문단 편집) ===== 메이지(Mage) ===== ||<-3> '''역할''' || ||<-3> 마법 대미지 딜러 || ||<-3> '''능력치 시작 및 성장치''' || || 공격 || 2 || +0.7 || || 체력 || 7 || +4 || || 마법 || 6 || +6 || || 위협 ||<-2> 1 || || 선제권 ||<-2> 2 || || 치명타 ||<-2> 1% || ||<-3> '''고유 장비''' || ||<|2> 지팡이 ||<-2> 공격력[br]+1/2/3/5 || ||<-2> 마법[br]+10/20/30/50 || || 망토 ||<-2> [br]마법[br]+15/30/45/60[br] || 스킬 구성 Fireball(액티브) - 강력한 마법 데미지를 입히며 추가로 불씨 상태이상을 걸어 2턴 동안 추가데미지를 입힌다. Deep Freeze(액티브) - 데미지와 동시에 상대를 한 턴 얼려버린다. 빙결 면역인 적에게는 데미지만 들어간다. Stream(패시브) - 최대 마나치를 크게 늘린다. 최대 마나치는 마법의 데미지에도 영향을 준다. Meteor - 모든 적들에게 약한 데미지를 입힌다. 순수 법사 딥 프리즈처럼 높은 데미지에 빙결로 메즈까지 거는 스킬은 드물기 때문엔 이 스킬만으로도 가치가 있는 직업. 여기에 로그와 드루이드가 파티에 있다면 일반 적 3명은 일단 묶고 들어간다고 볼 수 있다. 하지만 파이어볼에 비하면 딜량도 확실히 적고, 스킬 포인트를 아무리 쏟아 부어도 얼리는 턴 수는 전혀 늘어나지 않으므로 딜러로 쓴다면 파이어볼에 주력하는 것이 좋다. 파이어볼은 한번 맞춰주고 다른 적을 상대하고 있으면 알아서 적이 살살 녹을 정도로 단일 딜링에 좋기 때문에 강적들을 상대할 때 효율적이다. 반면 미티어는 이펙트도 도트치곤 화려하고 다수를 상대할땐 상당히 좋지만, 포인트 투자 대비 데미지가 약하기 때문에 비추천. 여담으로 고유템의 최종 티어의 이름은 [[아서 왕]] 전설의 [[멀린]]. 아이템을 강화해도 다른 마법사 캐릭터들처럼 마나 재생력이 오르지 않고 그저 마력만 줄창 오르고 마나 흡수를 많이올린다 한들 물리 공격이 평타밖에 없기 때문에 회복량이 시원찮아 MP 관리에 조금 신경쓸 필요가 있다. 마나통 자체는 전 캐릭중 최고로 크다지만 회복 패시브가 없기 때문에 드루이드나 자기장을 찍은 샤먼이 없다면 매 턴 마법을 난사하다 바닥나는 경우도 종종 발생한다. 특히 메테오 법사의 경우 더욱 그렇다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기